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Auteur : R.A. Salvatore & Andrew Dabb
Traducteur : Éric Betsch
Illustrations de : Val Semeiks

Parution : Septembre 2010

140 pages

Titre original : Streams of Silver (2006)

ISBN : 978-2811204198

Adaptation du roman : Les torrents d’argent

Résumé :

Le nain Bruenor, le barbare Wulfgar, le halfelin Régis et Drizzt l’elfe noir partent en quête de la cité de Castelmithral, le berceau légendaire du peuple de Bruenor. Ils doivent affronter en chemin toutes sortes de monstres et de prodiges. Confronté au racisme, Drizzt envisage sérieusement de regagner les ténèbres de l’Outreterre. De son côté, Wulfgar commence à surmonter son aversion atavique pour la magie. Quant à Régis, il cherche à échapper à un redoutable assassin qui s’est allié à des magiciens maléfiques. Ces derniers ont juré la perte des compagnons et Catti-Brie est la seule à pouvoir contrecarrer leurs plans.

Mon avis :

      Après avoir découvert les étendues gelées du Val Bise dans L'éclat de cristal, Drizzt et ses compagnons nous font découvrir une partie de la Côte des Epées Septentionale, ainsi que les Marches d'Argent à travers la quête de Bruenor, qui est parti à la recherche de Castelmithral, la cité naine perdue de son peuple. Si jusque là, les différentes adaptations en BDs de la Légende de Drizzt m'ont toujours paru souffrir du fait que l'histoire soit trop résumé, cette fois-ci, bien qu'évidemment l'histoire est ici encore assez réduite sur sa longueur, l'intrigue n'en souffre pas autant qu'elle a pu en souffrir dans les tomes précédents.
      Le style graphique ne change pas, l'illustrateur étant le même que pour le tome précédent, mais les visages sont par moment un peu moins bien dessinés, Drizzt apparaissant parfois avec un visage grossi, voir un énorme menton, tout comme Artémis, qui fait ici son apparition dans la BD. Comme toute adaptation "graphique" (j'entends par là également les adaptations cinématographique), les lecteurs de l'oeuvre originale risquent de ne pas retrouver dans celle-ci les personnages tels qu'ils les ont imaginé, notamment, à mon avis, Artémis Entreri qui est ici représenté comme une sorte de grosse brute au visage très carré, là où personnellement j'imaginais plutôt un type plutôt fin, tout comme Drizzt.
      Côté couverture, Milady poursuit l'édition des BDs en réutilisant les couvertures de Todd Lockwood. Cela nous permet de pouvoir admirer plus en détail ces oeuvres, mais pour cette BD, ça donne un décallage étrange entre le Régis représenté sur la couverture, et celui dans la BD, le premier correspondant à la description des halfelins tels qu'ils sont aujourd'hui, alors que celui dans la BD correspond plutôt à ceux qui étaient plus proches des hobbits de la Terre du Milieu, dans les premières règles de Donjons & Dragons. On retrouvera comme d'habitude une sélection des couvertures américaines en fin de livre, avec notamment une sublissime couverture illustrant un affrontement entre Drizzt et Artémis, qui aurait tout aussi bien pu illustrer un roman de la Légende de Drizzt.

      En résumé, j'ai trouvé que ce tome de la Légende en BD était le meilleur, pour le moment, de la séquence. Le scénario donne moins l'impression de survoler des passages et les couleurs sont, comme dans le précédent, bien plus diverses que dans les trois premiers tomes. Un lecteur découvrant les aventures de Drizzt pour la première fois en BD devrait à mon avis bien plus apprécier ce tome que les précédents.

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