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Auteur : R.A. Salvatore
Traducteur : Fanélie Cointot
Couverture de : Todd Lockwood

Parution GF : Février 2009
Parution Poche : Février 2010
360 pages

Titre original : The Crystal Shard (1988)
Traduction intégrale

ISBN
Poche : 978-2811202767
GF : 978-2811200862

Edition Fleuve Noir : L'éclat de cristal
Adaptation BD : L'éclat de cristal

Année : 1351 CV - 1356 CV
Région : Val Bise


Résumé :

Le Val Bise tremble. Akar Kessel, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer le Val de la surface des Royaumes. Et s'il n'y avait que la magie ! Mais il y a un danger plus immédiat : les barbares. Après une première attaque manquée, ils laissent pour mort le jeune Wulgar, bientôt recueilli par le nain Bruenor et son ami Drizzt Do'Urden, l'elfe noir.
Condamné à cinq ans d'esclavage et... de proximité complice, le jeune homme s'aguerrit au contact de ses bienfaiteurs. Heureusement, car il sera leur ultime rempart contre l'effarante puissance de l'Éclat !

Mon avis :

      Si la première trilogie des aventures de Drizzt Do'Urden a tiré profit de sa réédition en traduction intégrale, ce nouveau tome de la Légende de Drizzt tire ici profit non seulement de cette traduction complète, mais également d'ajouts apparemment apportés par l'auteur à l'occasion de la réédition de ses romans dans la saga "La Légende de Drizzt". En effet, la trilogie du Val Bise étant la première écrite par R.A. Salvatore, qui a ensuite écrit la trilogie "préquelle" de l'elfe noir, l'auteur n'avait à l'époque pas inséré dans son roman ces monologues de Drizzt, qui aujourd'hui sont une marque de fabrique de la séquence. Il a donc visiblement profité de l'occasion pour ajouter à son roman des monologues de son héros, ce qui donne une plus grande "cohérence" à sa séquence. L'auteur a semble-t-il profité également de l'occasion pour ajouter quelques détails à son texte ramenant au passé de Drizzt, qu'il n'avait pas encore écrit à l'époque de la première édition de L'éclat de cristal. A moins qu'il s'agissait de coupes de Fleuve Noir dans la première édition française, ce dont je doute dans le cas présent, on retrouve donc quelques phrases ici et là ramenant à l'aventure de Drizzt dans la trilogie de l'elfe noir. Des détails peu importants peut-être, mais qui une fois encore renforcent la cohérence de la séquence.
      En dehors de ça, le roman propose donc ici l'aventure, que beaucoup de lecteurs connaissent déjà, de la bataille du Val Bise contre les hordes de Akar Kessel, un sorcier ayant réuni une immense armée de goblinoïdes pour envahir la région. Le groupe des compagnons du Hall se crée donc ici, à travers cette première aventure, qui sera suivi par de nombreuses autres, et on sent qu'il y a derrière ça sans doute des parties de jeux de rôle faites par l'auteur, sans pour autant qu'on n'ait à aucun moment l'impression de lire une partie de jeu de rôle (pas de constitution artificielle d'un groupe etc...). On ne peut toujours pas s'empêcher de trouver dans ce premier roman de l'auteur l'influence du "Seigneur des Anneaux", dont il est fan. En effet, ce groupe de héros hétéroclyte, renvoie à la communauté de l'anneau, et le cristal aux pouvoirs immenses, qui permet à son détenteur de soumettre à son pouvoir la plupart des peuples renvoie à l'Anneau Unique. On retrouve même des termes comme "le porteur" pour désigner celui qui détient Crenshinibon, nous ramenant également à la célèbre trilogie de J.R.R. Tolkien.
      Mais évidemment, ces références s'arrêtent là, et il ne s'agit ici aucunement d'un "plagiat" de l'oeuvre de Tolkien, mais bien d'une aventure originale, très originale, même. Le Val Bise, où se déroule l'aventure, est un lieu vraiment atypique des Royaumes Oubliés, et l'organisation des Dix-Cités également, ce qui permet à l'auteur de proposer une aventure vraiment originale. Si le personnage principal est déjà connu, ainsi que quelques autres apparus en fin de la première trilogie, de nouveaux personnages font ici leur entrée, et rejoigne le groupe grandissant autour de Drizzt. Des personnages attachants aux caractères uniques, qui promettent encore de nombreuses aventures.
      Lorsqu'on a déjà lu les autres aventures qui suivent celles-ci, jusqu'aux dernières éditées jusqu'à présent, et qu'on relit ce roman, on remarque que l'auteur n'a pas ici eut le mauvais réflexe de trop faire trainer en longueur son aventure, comme il pourra l'avoir par la suite. En effet, après avoir lu les dernières trilogies des aventures de Drizzt, et notamment celle des Lames du Chasseur, on peut se dire que celle-ci aurait pu faire l'objet d'un seul roman tel que L'éclat de cristal" plutôt qu'une trilogie. On a donc ici une aventure vraiment complète, qui ne traine pas en longueur.

      Bref, dans le cas présent, on a ici une aventure très originale et complète, avec des combats grandioses, comme l'auteur sait si bien en décrire. A ce propos, les combats sont ici bien mieux décrits dans leur traduction intégrale que dans la traduction de Fleuve Noir qui m'avait donné l'impression que l'auteur ne savait pas à quel détail s'attacher dans les descriptions de batailles. Ici, elles sont vraiment décrites de fort belles manières, plongeant le lecteur au coeur de celles-ci.
      Après avoir été l'unique héros de la précédente trilogie, Drizzt reste par contre ici plus en retrait, laissant ses nouveaux compagnons prendre leur place dans l'aventure. Dans ce roman, R.A. Salvatore a mis en place les éléments qui formeront la base de toutes les aventures à venir de Drizzt Do'Urden, y compris ce célèbre personnage qui n'apparaît ici que dans l'épilogue, mais qui sera par la suite l'un des plus célèbres de la séquence, Artémis Entreri.
      Les bases sont posées, et l'aventure de Drizzt va pouvoir continuer, pour pas mal d'années encore...

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