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        Fondé il y a plus d'un millier d'années, le royaume du Cormyr s'est enrichi grâce à une monarchie éclairée, des habitants travailleurs et un emplacement géographique avantageux. Le Cormyr est une région civilisée entourée de montagnes, de forêts et de colonies de créatures humanoïdes malfaisantes. Réputé pour son armée bien entrainée et pour son dynamique groupe de jeteurs de sorts consacré par le gouvernement, le Cormyr se targue de posséder une gastronomie délicate, un peuple honnète, d'étranges mystères et de nombreux liens avec les autres pays du monde.
        Récemment mis à rude épreuve par de perfides familles nobiliaires, des armées de gobelins et d'orques, la famine, un vénérable dragon rouge en maraude et la mort de son monarque bien aimé, le Cormyr lutte aujourd'hui pour conserver ses possessions. Avec l'une de ses cités en ruine et un grand nombre de créatures humanoïdes errant dans la campagne, cette nation a aujourd'hui besoin d'individus pleins de ressources désireux de défendre la couronne et de s'opposer à ses ennemis. Actuellement, le Cormyr est dirigé par Alusair Obarskyr.

        Le Royaume forestier est un pays valonné, vert et agréable, encadré par des montagnes et bien nourri par se spropres fermes et ses communautés agricoles. Des forêts anciennes, profondes et verdoyantes dominent le paysage et sont l'élément remarquable du pays. le dragon, le cerf et la licorne symbolisent le pays dans les histoires locales, les ballades et l'héraldique cormyrienne. Les rois même de cette nation ont bénéficié de ces refuges forestiers lors des heures les plus sombres du royaume.
        Le Cormyr est devenu une nation de chevaliers courageux, de nobles gincheux et de fermes riches et verdoyantes. Ses habitants épris de liberté et souvent indépendants sont fiers de vivre sous la bannière du Dragon Pourpre.

Arabel

        au cours de la guerre des gobelins, les habitants d'Arabel furent évacués par magie vers Suzail et la cité fut occupée de nombreux mois durant par une armée d'orques et de gobelins. Les avant-postes de compagnies marchandes furent pillés, les groupes de mercenaires qui ne furent pas tués se retirèrent dans d'autres cités et le grand temple dédié à Tymora fut brûlé. Le seigneur d'Arabel, Myrmeen Lhal, surnommée la Dame Seigneuriale, a juré de reprendre sa cité. Malgré la perte de son bras gauche, restauré ensuite par une puissante magie, elle passa les quelques derniers mois à réunir des groupes d'aventuriers, des mercenaires, des rôdeurs et des éclaireurs pour marcher sur la cité et en chasser les orques. Les orques se sont ensuite enfuis dans les forêts et dans les plaines situées au nord d'Arabel.

 

Marsembre

        Deuxième plus grande métropole du Cormyr, Marsembre est une cité portuaire construite sur plusieurs îles reliées par des ponts et entrecoupées de canaux. Tout d'abord édifiée sur un marécage, Marsembre s'est agrandie sur els terres avoisinantes, mais il arrive encore qu'une odeur marécageuse y règne. Surnommée la cité des épices en raison des compagnies marchandes locales qui importent des produits des nations lointaines, la cité vit de ce commerce. De petits bateaux encombrent les canaux et de nombreuses transactions sont effectuées dans le secret afin d'éviter tout problème avec la loi.
        Il est difficile de trouver des terrains plats et solides à Marsembre, et seuls les plus richent peuvent s'offrir de grandes zones pavées qu'ils font généralement construire en haut des bâtiments. Le seule grand temple de Marsembre est dédié à Lathandre, mais il existe également des petites chapelles dédiées à Tymora, Umberlie et Waukyne. Bledryn Scroril est devenu le seigneur de la cité après le décès prématuré de l'ancien seigneur.

Suzail

        Capitale royale et cité la plus riche du Coryr, Suzail abrite les familles nobilaires et maisons marchandes les plus importantes du pays. Le centre de la cité est dominé par le palais royale qui est entouré de jardins et des bâtiments de la cour royale.
        La cité possède une grande caserne abritant les Dragons Pourpres, ainsi que des parcs à bestiaux, un chantier naval et des dizaines d'auberges, de tavernes et de maisons à plaisir.
        Le seigneur de la cité se nomme Sthavar, un homme confiant et loyal qui commande également les Dragons Pourpres. La présence des Dragons Pourpres et es Magiciens de guerre est bien plus visible depuis la mort d'Azoun car la princesse régente désire rassurer les gens du peuple sur leur sécurité. Elle apparaît régulièrement aux côtés de l'héritier de la couronne afin d'être disponible pour son peuple et de démontrer qu'elle en craint pas pour sa vie ou le futur du Cormyr.

Tilverton

        Ancienne grande cité aujourd'hui désertée, Tilverton fut occupée des années durant et a été officiellement absorbée par le Cormyr l'an passé. Tilverton était autrefois un précieux territoire surplombant l'un des trois défilés traversant les Pics du Tonnerre, une chaine de montagne ainsi nommée en raison des tempêtes soudaines qui la frappe tout au long de l'année, mais elle a subi une attaque d'origine inconnue en 1372 CV. Il ne reste quajourd'hui qu'un espace noir et concave rempli d'ombres et de zones chaotiques d'une obscurité encore plus noire. Un détachement de cinquantes Dragons Pourpres est posté à proximité afin de chasser les visiteurs car les personnes qui y pénètrent perdent peu à peur leur forme et disparaissent finalement pour ne jamais plus revenir.

 

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