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        L'histoire même du monde de Toril plonge ses racines bien avant l'avènement du jeu de rôle, lorsque le canadien Ed Greenwood commença à en poser les premières bases en 1967. Abreuvé de littérature fantasy (Tolkien, Vance, Leiber, Rice Burroughs, etc.), le petit garçon de 8 ans écrivait alors des histoires dans ce monde qui devint plus tard le terrain de jeu de ses aventures de "Donjons & Dragons" puis "Advanced Dungeons & Dragons". Le premier module officiel dans cet univers sera publié en 1985 (Bloodstone Pass), entraînant les Forgotten Realms sur la voie du succès : ce monde deviendra un univers officiel AD&D. Depuis, il a également permis à des romans de voir le jour, et à plus d'une vingtaine de jeux vidéos édités par SSI (dont le célèbre "Eye of the Beholder"), puis par Interplay ("Baldur's Gate") et à présent Atari ("Neverwinter Nights").
       Le secret du succès des Royaumes Oubliés tient sans doute dans leur classicisme : chacune des nombreuses nations de Féerune est plus ou moins inspirée d'une culture réelle : ainsi, Mulhorand est une Egypte fantastique, l'Amn est une transposition de l'Espagne des conquistadors, et l'Anauroch est inspiré des Bédouins. Les joueurs peuvent donc rapidement trouver leurs repères dans cet univers.

        Nous parleront ici du jeu de rôle depuis lequel tout est parti. Etant donné que je n'y ai jamais joué, il est sûr qu'il ne me sera pas aussi facile d'en parler que des romans que je lis, où des jeux-vidéos auxquels je joue mais je vais faire de mon mieux pour en parler brièvement (d'autres site entièrement consacrés au jeu de rôle en parleront mieux).

       

       


        L'univers officiel des Royaumes Oubliés en est aujourd'hui à sa troisième édition qui nous mène historiquement jusqu'en 1373 CV alors que la deuxième édition nous s'arrétait au temps des troubles, en 1358 CV. Au fur et à mesure de l'avancée de cet univers, des nouvelles classes de personnages sont apparues, des nouvelles races, etc... alors que l'histoire de ce monde était petit à petit écrite, laissant au joueur l'opportunité de faire sa propre histoire au milieu de celle de Toril qui nous est principalement contée dans les romans, édités chez nous chez Fleuve Noir.
        Pour que les joueurs puissent créer leurs parties, un certain nombre de livres sont alors mis à leur disposition en vente dans les magasins spécialisés. Passons sur les traditionnels guide du joueur, guide du maitre et manuel du monstre et regardons plus précisément les autres livres disponibles dans la troisième édition des Royaumes Oubliés.

        Magie de Féérune

        Découvrir le Pouvoir et maîtriser l'Art.
        Féérune est littréalement imprégné de la magie des Royaumes Oubliés. De l'histoire de la mage à ses diverses variantes, les créatures magiques, les lieux de pouvoir et les options avancées pour créer des objets magiques, ce livre rassemble tout ce qu'un maître de donon ou un joueur incarnant un jeteur de sorts doivent savoir dans les Royaumes Oubliés.

        Races de Féérune

        Des montagnes de l'Epine Dorsale du monde aux jungles impénétrables et luxuriantes de Chult, les paysages des Royaumes Oubliés ne sont que mélange et diversité.
        Toril a connu de nombreuses guerres et invasions venues d'autres régions mais aussi provenant d'autres plans d'existances, voir de contrées extraordinaires peuplées d'être divins. Les mouvements de populations ont été aussi légion et chaque peuple de Féérune à une histoire singulière et originale. Cette géographie d'exception, ces guerres, ces migrations associées aux puissantes influences magiques et divines ont façonné un grand nombre de races et peuples, tous plus étranges les uns que les autres
        Un chapitre entier de ce manuel est consacré à chaque peuple, détaillant toute la culture, les us et coutumes, la perception du monde et les différentes ethnies qui le composent. Toutes les éthnies sont présentées en détail, et l'ont peut parfaitement bâtir un personnage autour de ses spécificités. Certaines seront des magiciens nés, d'autres ont une culture tournée vers le combat ou le commerce, à vous de choisir.

        Dogmes et Panthéons

        Qu'il soit prêtre un ou homme du peuple, qu'il porte un grimoire ou une épée, chaque habitant des Royaumes (ou presque) rend hommage à une divinité tutélaire. Certaines de ces puissances divines inspirent le respect, d'autres provoquent la terreur. Malveillantes ou bienveillantes, elles sont toutes présentes entre ces pages. Vous trouverez dans cet ouvrage toutes les informations pertinentes pour chaque dieu, les caractéristiques des plus influents d'entre eux et les pouvoirs qu'ils accordent à leurs serviteurs les plus fidèles.

        La Cité de la Reine Araignée

        Valdagne vient de subir une série d'attaques meurtrières menées par les drows. Une effroyable menace contre l'ensemble des royaumes de la surface est en train de se former dans les ruines de Maerimydra, une cité drow déchirée par la guerre. Un groupe de héros intrépides devra en découvrir la source et la détruire s'ils en sont capables.
        La Cité de la Reine Araignée est une aventure conçue pour les personnages de niveau 10 et qui les amèneront au niveau 18. Ils devront s'aventurer au plus profond d'Ombre-Terre et seront plongés au coeur d'évènements épiques aux conséquences retentissantes.

        Les Marches d'Argent

        Hantée par de malicieux dragons, des hordes d'orques et autres créatures toutes aussi féroces, les froides et intransigeantes Marches d'Argent laissent entrevoir des richesses insoupçonnées et d'indicibles dangers à tous ceux qui ont suffisamment de courage pour s'y aventurer. Cet ouvrage renferme des informations importantes sur cette région de Toril.

        Seigneurs des Ténèbres

        Les armées scélérates s'assemblent dans la nuit. Les coteries perfides se préparent en silence dans l'arrière cours des héros du bien et du mal.
        Découvrez toutes les factions qui peuplent Féérune et ne rêvent que de bousculer l'ordre établi.
        Que ce soient les Zhentarims et les Magiciens Rouges qui attendent tranquilement leur heure, et tissent la trame complexe de leurs complots ou d'autres cliques plus récentes comme les disciples de l'église de Shar ou les Reflets qui se préparent à leur tour à sortir de l'ombre.
        Cet ouvrage propose donc la description d'adversaires majeurs, de leurs secrets, de leurs plans et de leurs repaires.

Source : trollsgames.com

Ce site n'est pas officiel. D&D/Dungeons and Dragons, Royaumes Oubliés/Forgotten Realms et DragonLance sont des marques déposées de WOTC inc.
Les images telles que les couvertures de romans où les illustrations de personnages et organisations appartiennent à WOTC, Milady et Fleuve Noir.
Les titres de jeux-videos ou captures d'écrans appartiennent aux développeurs respectifs de ces jeux.
Le reste est © Morcar/Le monde de Toril