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        Des quatre coins de la toundra gelée, le rythme lancinant des tambours de guerre appelle une fois encore les braves aventuriers. Alors que le nord endure son plus terrible hivers depuis des décennies, les tribus barbares nouvellement unies sous les ordres d'un roi mystérieux menacent de prendre les armes contre le peuple des Dix Cités. Guidés par les visions d'un chaman barbare, les héros de Kuldahar devront se rendre jusqu'au village reculé de Bois Isolé. Là, il leur faudra prévenir l'invasion imminente en découvrant le secret profondément enfoui au coeur de l'hiver glacé.

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        Voilà un add-on pour Icewind Dale à son tour. Les aventures du groupe de héros de Kuldahar continuent dans un périmètre plus large que dans le jeu de base, toujours réalisé par l'équipe de Black Isle évidemment. Le moteur graphique est le même que celui du jeu de base, comme toute bonne extension, mais "Heart of Winter" utilise certaines évolutions de Balur's Gate II, ce qui lui donne une interface beaucoup plus évoluée que "Icewind Dale", et des graphismes beaucoup plus détaillés. Techniquement, "Heart of Winter" monte donc au dessus de "Baldur's Gate", mais reste tout de même en dessous de "Shadows of Amn". Mis à part cela, le jeu reste exactement le même avec cette extension qui n'apporte qu'un nouveau scénario pour prolonger un peu la partie.

        Cette nouvelle extension propose donc au joueur des heures d'aventures supplémentraires dans les Royaumes Oubliés avec le groupe qu'il avait créé dans "Icewind Dale" et qui avait été automatiquement exporté avant le combat contre l'ennemi final du jeu de base. C'est donc après avoir tué l'ennemi de la tour de cristal que le groupe va se retrouver à Bois-Isolé. Vous avez deux manières de vous y rendre. Soit en lançant une partie de "Heart of Winter", et alors vous arriverez directement sur les rives du village ou vous rencontrerez un barbare, soit en allant discuter avec le barbare à Kuldahar, qui vous emmènera à bois-isolé si vous êtes d'un niveau assez élevé.
        Dans tous les cas, vous vous retrouvez dans ce petit hameau des Dix-cités qui est menacés par un groupe de barbares qui a construit un campement à proximité. Votre mission sera donc de comprendre ce qui se passe et de tenter de règler ce problème.
        Ne vous attendez pas à un scénario aussi long que celui du jeu de base, puisque c'est une extension, mais vous pourrez continuer de faire évoluer ces personnages auxquels vous vous êtes peut-être attachés, et découvrir une nouvelle partie du Val-Bise avec ce petit village et l'île aux tertre qui se situe tout prêt, au milieu du lac duquel vivent les habitants. Par contre, si comme moi vous avez beaucoup aimé la bande son du jeu de base, vous serez ravis de trouver de nouvelles musiques aussi belles pour vous accompagner dans l'aventure.
        Une fois de plus, il ne faut donc pas bouder son plaisir et apprécier comme il le faut cette extension qui est de la même qualité que le jeu "Icewind Dale", mais possède les mêmes défauts : difficulté assez élevée à mon avis, et jeu un peu trop bourrin par moment.

14/20


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