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        Les Mondes Civilisés sont en danger ! Les gobelins se sont unifiés et les Orques sont en marche. Serez vous à la hauteur pour résister aux Hordes d'assaillants et protéger les Dix-Cités ?...
        Grâce à ce nouvel opus du célèbre Icewind Dale, vous êtes de retour dans les contrées du Nord des Royaumes Oubliés®. Ce jeu incroyable utilise la 3ème édition des règles AD&D®, vous offre de nouvelles races et des classes de personnages inédites. Désormais, vous devez vaincre ou mourir.

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        Suite du jeu à succès "Icewind Dale", ce numéro 2 vous propose de retourner dans la région de l'épine dorsale du monde, une génération après les aventures du premier opus alors qu'une nouvelle menace cherche à isoler les Dix-Cités du reste de Féérune. La ville de Bremen est tombée, une horde de gobleins, d'orques et de gobelours s'est rassemblée sous le mystérieux étendard de la Chimère et marche sur la ville portuaire de Targos qui a lancé un appel à tous les aventuriers, soldats et mercenaires aptes, les invitant à faire voile vers le grand Nord pour être aux côtés des défenseurs de la cité et repousser cette horde d'envahisseurs. Votre groupe a répondu à cet appel et vous allez vous retrouver plus impliquer que vous ne le pensiez dans cette histoire.
        Icewind Dale 2 utilise toujours le moteur Bioware Infinity Engine conçu pour "Baldur's Gate", mais un peu amélioré, si bien qu'il affiche cette fois des graphismes plus beaux et détaillés que ceux de "Baldur's Gate 2". Mais ce ne sont pas les seuls ajouts par rapports aux précédents jeux cités. Vous pourrez désormais profiter de nouvelles races d'Ombre-Terre dont les drows et les duergars, et vous pourrez utiliser une arme dans chaque main.
        Les joueurs des "Baldur's Gate" et "Icewind Dale" ne seront donc pas perdus car le système de jeu reste exactement le même et l'interface a très peu changée : les signes représentant le journal, les fiches de personnages etc... restent les mêmes, mais cette fois si l'interface a été revue entièrement dans le sens horizontale, alors que dans les précédents jeux, seul le haut de l'écran n'était pas occupé. Certains boutons ne sont pas très visibles aux premiers abords, mais on s'y retrouve tout de même très rapidement, surtout si on a déjà utilisé les interface des autres jeux utilisant ce moteur. Mais pourquoi changer une recette qui marche ? Et pourtant, il est sûr que ce jeu étant sorti au même moment que "Neverwinter Nights" qui affiche un sublime moteur 3D, la concurrence a été rude, ce qui pourrait expliquer son petit succès. Car le jeu est tout de même d'une très bonne qualité. Et puis, la 3D isométrique a encore beaucoup de charme, en témoignent les captures d'écrans !

17/20


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