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        Neverwinter Nights est le jeu de rôles en 3D le plus attendu de tous les temps. Créé en quatre longues années, il propose un superbe environnement et un éditeur de jeu proprement révolutionnaire.
        L'aventure se déroule dans les Royaumes Oubliés et utilise les règles de la 3è édition de Dungeons & Dragons®. La cité de Padhiver est en proie à une terrible épidémie, la Mort Hurlante. Les aventuriers doivent retrouver diverses créatures magiques afin de trouver un remède au mal, mais les traîtres rôdent dans l'ombre...

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Conçu à l'origine pour développer des logiciels de médecine pour les docteurs Zeschuk et Muzika, Bioware fait désormais travailler plus de cent personnes (personnel administratif compris) dans leurs bureaus d'Edmonton. En géénral, ce sont deux ou trois projets qui sont menés en même temps. Pendant un certains temps, il y avait par exemple une partie sur Throne of Bhaal, une autre sur Neverwinter Nights et une dernière sur KOTOR.
Eh oui ! A l'époque du développement de Neverwinter Nights, KOTOR était déjà en route !

Le titre Neverwinter Nights était le titre d'un ancien jeu sorti en 1991. Ce nouveau titre de Bioware n'en est pas une suite ni une copie. Seul le titre est identique. Est-ce un hommage ou autre chose ? Mystère...

        Nouveau jeu de Rôle de Bioware, le papa de Baldur's Gate, et toujours dans les Royaumes Oubliés. Depuis le temps, le studio de développement a aquis un savoir faire et une réputation dans le genre RPG qui n'est plus à démontrer. Le simple fait de coller son logo sur le boitier d'un jeu est signe de qualité pour beaucoup de joueurs qui se jettent sur leurs derniers produits dès leur sortie.
        Depuis les Baldur's Gate, la technologie a beaucoup évolué et on a le droit cette fois-ci à un jeu d'une 3D magnifique avec une jouabilité exemplaire. L'interface est une fois de plus un modèle de simplicité et la jouabilité est très bonne. Bioware n'a pas hésité à réutiliser le système de possibilité de pause quand on veut dans le jeu (en pressant la barre d'espace) pour permettre de donner tranquillement des ordres à son personnage lors d'un combat par exemple.
        Certains pourront reprocher aux décors d'être peu diversifiés, d'autres diront que le scénario n'est pas assez poussé (avec les 80 heures de jeu solo, on est loin des 300 heures de "Shadows of Amn"), d'autres encore regrettent de ne pas pouvoir gérer un groupe de six compagnons comme dans les précédents jeux du studio canadien, puisqu'on ne peut même pas prendre la direction de l'unique compagnon qui reste à nos côté pendant notre aventure, mais le jeu n'en reste pas moins exceptionnel. Sa partie réseau, qui représente le but principal de ce jeu, est des plus réussie et aujourd'hui une énorme communauté s'est créée sur Internet pour jouer entre eux, créant des modules personnalisés. On demande la suite.
        Pour ce qui est des célébrités cette fois-ci, elles ne sont pas nombreuses : on entendra surtout parler quelques fois de l'archimage d'Eau Profonde Khelben Arunsun, que l'on connaît grâce aux aventures de Arilyn Lamelune et Danilo Than racontée par Elaine Cunningham.
        Du côté géographique, on se déplacera ici près de l'Epine dorsale du monde, la célèbre chaîne de montagnes qui a déjà hébergé le jeu "Icewind Dale", et on retrouvera d'ailleurs Bois Isolé que l'on avait découvert dans le add-on "Hearth of Winter" de "Icewind Dale". Mais évidemment, le principal de l'histoire se déroule autour de Padhiver.

  Spécial été 2002 & N°57 (Septembre 2002)
Note : 92 %
En résumé : Plus qu'un excellent jeu, un outil de création. A posséder pour tout amateur de JDR !

17/20

        Apparemment, il y a eut un ancètre à ce Neverwinter Nights de Bioware, dont vous pourrez voir des captures par ici.


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