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        Neverwinter Nights, le jeu plusieurs fois primé, célèbre la suprématie de Donjons & Dragons avec une extension aux proportions épiques. L'Ombre-Terre, l'un des mondes les plus populaires et les plus intrigants de l'histoire de D&D, fait aujourd'hui une entrée fracassante dans l'univers de Nerverwinter Nights. Pour la première fois, les personnages peuvent atteindre le statut Epique (jusqu'au niveau 40) tout en vivant une nouvelle campagne de 20 heures de jeu en  solo. Dons épique, des sorts et des créatures tout aussi épiques - ainsi que des types de terrains de l'Ombre-Terre et de nouvelles classes de prestige - développent encore un peu plus l'univers de Neverwinter Nights, invitant les fans dans cette légendaire contrée de D&D.

        Neverwinter Nights... un monde sans limite !

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        Après la sortie de "Shadows of Undrentide" (et après avoir fait une belle entrée dans le monde de Star Wars avec le RPG "Knights of the old republic") Bioware nous offre le nouveau add-on de "Neverwinter Nights" qui nous fait entrer dans l'Ombre-Terre (ou "Outreterre"), zone souterraine des Royaumes Oublié, là où vivent les Drows et autre créatures sombres.
        Pour équilibrer le jeu pour tous les joueurs (ceux qui récupèrent leur personnages de SoU et ceux qui commencent avec un nouveau personage), Bioware a trouvé une bonne idée scénaristique dès le début. On entre tout de suite dans l'action. On incarne le héro qui a sauvé l'Undrentide et qui est revenu d'un plan d'Ombre. La ville d'Eauprofonde est envahie par des hordes de créatures venant des sous-sols. Les seigneur de la cité ont fermé les portes. Durnan, un ancien héro devenu aubergiste, regroupe des aventuriers pour s'engouffrer dans Montprofond, un dédale situé sous la ville. Vous faites partie de ces héros, et c'est sur vous qu'on compte pour sauver la célèbre cité des Royaumes Oubliés.
        Les trois chapitres du jeu vous donnent des objectifs bien différents les uns des autres, tout en étant liés, et vous permettront de vous allier à des créatures dont vous ne vous seriez pas douté. Vous allez même pouvoir dirigé une bataille, plutôt bien faite, tout en restant bien loin d'un jeu de stratégie. Le scénario de cette extension est de loin le meilleur des trois, avec des coups de théâtre auxquels on ne s'attend pas, et qui vous apprendra quelques choses sur ce qui est arrivé à votre personnage entre "Shadows of Undrentide" et cette nouvelle aventure. Car ce qui arrive là a bien un lien avec ce que vous avez fait avant...
        "Hordes of the Underdark" est à la fois une suite de "Neverwinter Nights" et de "Shadows of Undrentide" puisqu'on y croise Deekin, le fameux barde kobolt qui a peut-être fait route avec vous durant la campagne de SoU, mais également le groupe de compagnons que l'on a connu dans la première aventure : Daelan Tigre-rouge, Linu, Sharwyn, et Tomi la potence. Ceux-ci vous apprendrons d'ailleurs ce qui est arrivé au héro de Padhiver, avec qui ils ont fait route. Vous apprendrez aussi comment a fini Aribeth. Le seul regret que j'ai eut avec ce jeu est de ne voir qu'une toute petite partie de la ville d'Eauprofonde, et de passer 99% du jeu dans les sous-sol de Montprofond et Ombre-Terre. A présent, vous pouvez faire équipe avec deux compagnons, alors choisissez les bien, car ils vous aideront dans cette nouvelle aventure durant laquelle vous allez affronter des ennemis bien plus puissants que ceux que vous avez croisé jusqu'à présent.

           

        Pour les combattre, vous pourrez soit continuer d'évoluer jusqu'au niveau 40 dans la classe que vous aviez choisi lors de votre aventure précédente, soit choisir une autre classe de prestige parmi les nouvelles proposées : Archer-Mage, Assassin, Chevalier noir, Champion de Torm, Protecteur nain, Eclaireur Ménestrels, Maître Pâle, Disciple de dragon rouge, Métamorphe, Maître des Ombres, ou Maître d'arme. Etant donné que vous rentrerez à présent dans des niveaux épiques, vous pourrez devenir un vrai héro dans tous les Royaumes en évoluant dans ces classes.
         Quatre nouveaux types de décors s'étaleront devant vos yeux durant cette quête: les extérieurs d'Ombre Terre, les landes glacées, les intérieurs Drow, les tunnels des flagelleurs mentaux et les tunnels de Beholder. Mais vous pourrez aussi à présent vous fabriquez vos propres armes à partir de matériaux trouvés (peaux de bêtes etc...) ou personnaliser celles que vous avez déjà à l'aide de sorts. On devine donc d'avance que ce nouveau add-on ajoute autant de nouveautés que le précédents, mais en ajoute encore d'autres en plus.

        Alors désolé si je vous laisse, mais j'ai un jeu qui m'attends :) A bientôt...

17/20 "Hordes of the Underdark est une extension à ne pas rater ! "


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