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        Neverwinter Nights continue de révolutionner le jeu de rôle avec Shadowsof Undrentide, la première extension pour le célèbre jeu médiéval fantastique.
        Lancez-vous dans une toute nouvelle aventure de 20 heures, pleine de nouveautés : cinq classes de prestige, mais aussi de nombreux monstres, armes, dons, compétences et sorts !
        Créez votre propre monde grâce aux nouveaux assistants de l'Editeur Neverwinter Nights Bioware Aurora : construisez l'intrigue, placez des pièges à projectiles et développez des dialogues les personnages non joueurs pour vivre une expérience unique et personnelle de Neverwinter Nights.
        En plus de tout cela, trois nouveaux types de terrain et des améliorations apportent encore plus de profondeur aux décors originaux.

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        La voilà enfin la première extension de Neverwinter Nights, le jeu de Rôle révolutionnaire se déroulant toujours dans les Royaumes Oubliés. Certains disaient du jeu de base que les décors étaient peu diversifiés. Et bien voilà que viennent s'ajouter des zones de Désert, des Ruines et des zones de Campagne hivernale. A cela s'ajoute également de nouvelles créatures ennemies telles que les méduses où les Sphinx, et des nouvelles classes de personnages. Par contre, par respect des rêgles du jeu de Rôle AD&D, on ne pourra toujours pas monter plus haut qu'un niveau 20. Alors oubliez les niveaux très hauts de Baldur's Gate. De toute façon, l'aventure présentée ici est inédite, et vous devrez créer un nouveau personnage. Et oui, c'est dur d'abandonner son héro de Padhiver, mais c'est comme ça ! Cette aventure fait cette fois-ci seulement 20 heures (contre 80 heures dans le jeu d'origine) mais ce sont 20 heures intéressantes et bien remplie. Après ça, vous n'aurez qu'à télécharger les aventures disponibles sur le net si vous voulez continuer de jouer en solo. Cette extension apporte surtout pour ses nouveautés plutôt que pout son scénario. Et justement, les créateurs du net vont pouvoir imaginer de nouvelles parties dans le désert où la neige.
        Cette fois-ci, aucune célébrité ne croisera votre chemin.
        Du côté géographique, on se déplacera ici dans les Marches d'argent, un territoire reculé, loin de toute civilisation, au Nord de la Côte des Epées (un endroit parfait pour un jeu de rôle en fait) et dans le désert d'Anauroch, zone très peu visitée dans les romans, mais que l'on retrouve dans "La mer assoiffée" (40), et "Le joyau du petit homme" (17). On fera des découvertes sur l'ancien empire Nétheril. On se trouve donc toujours près de l'Epine dorsale du monde, chaîne de montagnes connue depuis la trilogie du Val Bise de R.A. Salvatore et le jeu"Icewind Dale"

  N°68 (Septembre 2003)
Note : 83 %
En résumé : Une extension bien remplie et réussie, mais qui ne révolutionne pas trop le jeu de base.

17/20


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