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        Au départ, "Le venin des Sélénae" était prévu pour être un module solo pour Neverwinter Nights. J'avais commencé à le développer alors que je voulais tester le Aurora Toolset, le fameux outil fourni avec le jeu de Bioware pour créer ses propres campagnes. Mais finalement, j'ai fini par abandonner le projet. En fait, il me faudrait passer beaucoup de temps sur l'outil pour l'utiliser de manière quasiement optimale et obtenir un résultat à peu près correct. Je me suis vite rendu compte que parce que je n'y passais pas assez de temps, mon module n'était vraiment pas génial (et il en existe tellement de très bons sur le net), surtout que je n'ai vraiment pas fouillé la façon de scripter le jeu.
        Comme on peut le deviner au titre, l'aventure devait débuter dans un petit village au Nord des Sélanae, l'archipel d'îles qui se trouve à l'Ouest de la Côté des Epées, en 1355 CV (Année de la Harpe), dix ans après la trilogie des Sélénae et dix ans avant la trilogie de la terre des druides, alors que la déesse mère semblait avoir disparu et que les gens du Ppeuple se tournaient vers d'autres divinités.
         Le joueur y aurait incarné un humain de préférence, ou demi elfe, vivant dans ce petit village et et qui sans s'en rendre compte, aurait été entraîné dans une aventure qui l'aurait amené plus loin qu'il n'aurait jamais été, bien plus loin que les frontières des Sélénaé. Le module était développé en pensant plutôt à un guerrier dans le rôle du héro.
           Le projet est aujourd'hui abandonné mais peut-être écrirais-je un jour l'histoire que j'imginais à ce personnage. Pour les nostalgiques, je laisse les quelques captures d'écran du prologue, qui n'a même jamais été terminé, mais qui montre bien que le module n'avait rien de trop original. Peut-être qu'un jour je prendrai le temps d'étudier l'outil de Bioware, mais pas pour l'instant...

   
   
   

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